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即时战略游戏和传统策略游戏的区别在哪里?
通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式的胜利为主题的游戏。策略游戏注重
表现战术分部、心理战和机会利用。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,都可算作策略游戏,例如国际象棋。
相比之下,即时战略游戏规模则大了很多,即时战略游戏的系统、玩法也异常的丰富,场景更为恢宏。用红白机时代的《三国志》,和后来的《魔兽争霸》作为对比,大家心中就很有概念了。
《帝王三国2》的世界体系设定,相比传统策略游戏,宏观了很多。《帝王三国2》整个世界的城池数,多达千座,每座城池都有自己独特的战略地位。守住几个城
池,可以守住一个国家,丢掉一个要塞城池,就会被人长驱直入,直达国都!作为一个强大的军事家,对于地图、地形、战略的概念,在此可以发挥的淋漓尽致。
更不可思议的是,《帝王三国2》独创的灭国和建国体制,让人惊讶万分。只要实力足够强横,可以将其他国家灭国(包括NPC国家),一统天下!自由化的
系统,甚至支持自主建国,在世界地图上显示给所有的玩家,并且有真实的国家管理功能!目前市面上的游戏里,未见过哪个游戏能有如此高的自由度。在策略游
戏和即时战略的类别里,《帝王三国2》都做到了一个新的高度!